KELLE ARENA
SON KAFA AYAKTA KALIR

Tarayıcıda voxel FPS

İLE BAĞLAN

Hesabın yoksa ilk girişte otomatik açılır ve sana bir cüzdan tanımlanır. Oyundaki adın X'teki adın olur ve değiştirilemez.

veya

KURTARMA KODU

Bunu kaydet — çerez silinirse hesabına tek dönüş yolu. Bir daha GÖSTERİLMEZ.

KELLE ARENASON KAFA AYAKTA KALIR ♥ 0 ☠ 0 — ETH
Yarım kalan turun var

Bağlantın koptuğu odasına aynı canla dönebilirsin. Kalan süre — süre dolarsa can yanar.

HAZIR ODALAR

Şu an açık oda yok.

Oda listesi bekleniyor

OYUNCU ODALARI

Açık oyuncu odası yok. İlk odayı sen kur.

1 / 1

MARKET

CAN AL — ETH · ROBINHOOD CHAIN

1 can = 0.10 $. Ödeme ETH ile yapılır.

Adet
Tutar—
≈ ETH—

Cüzdanın yok mu? Test ağında hesabına atanan cüzdana 20 $ değerinde test ETH'si bir kez ücretsiz yüklenir; sonra SATIN AL ile can alabilirsin.

Kendi cüzdanın bağlıysa ödeme ondan, bağlı değilse hesabına atanan cüzdandan kesilir. Ödeme algılanınca canın otomatik eklenir.

KELLE SAT — ETH · ROBINHOOD CHAIN

Her kelle 0.08 $ değerinde geri alınır. Ödeme ETH ile çekim adresine yapılır.

Elinde☠ 0
Çekim adresi—

Satılacak
Alacağın—

Kelle karşılığı ETH, çekim adresine gider: kendin yazabilir ya da bağlı cüzdanını kullanabilirsin. İlk adres hemen geçerli olur; sonradan değiştirmek güvenlik için 24 saat bekler. Adresini iki kez kontrol et — yanlış adrese giden ETH geri alınamaz.

PROFİL

CÜZDAN / BAKİYE

HESAP

Takma ad—🔒 X hesabından · değiştirilemez
Can—
Kelle—

CÜZDANIM (OTOMATİK)

Adres—
Bakiye—
Ağ—
gezginde aç

Bu anahtar cüzdanın tamamıdır. Gören herkes paranı çekebilir. Kimseyle paylaşma, ekran görüntüsü alma.

—

Hesabına otomatik tanımlandı. Can almak için buraya ETH gönderebilir ya da sağ üstten kendi cüzdanını bağlayabilirsin.

ÇEKİM ADRESİ (ETH)

Adres—

Kelle satışlarının ETH ödemesi bu adrese gider. Adresi Market → KELLE SAT bölümünden girebilir ya da cüzdanından alabilirsin.

X HESABI

Durum—

Bu hesabı X'ine bağlarsan bir daha kurtarma koduna gerek kalmaz ve can/kelle/cüzdanın aynı hesapta kalır. Bağlayınca oyundaki adın X'teki adın olur ve değiştirilemez.

X HESABINI BAĞLA

KURTARMA KODU

Kurtarma kodun yalnız kayıt anında BİR KEZ gösterildi; güvenlik gereği yeniden gösterilemez. Çerezin durduğu sürece hesabın bu tarayıcıda açık kalır.

REHBER

KELLE ARENA NEDİR?

Tarayıcıda oynanan, kazılıp yıkılabilen blok dünyalı bir FPS. Odaya her doğuşun can harcar (sağ üstteki kalp). Biri öldüğünde yere ödül düşer:

  • Kelle — yerden ilk toplayan kazanır; öldüren yalnız kill alır. Toplayınca silahlarının mermisi de dolar. Kelle yerde 3 dakika kalır, alınmazsa yok olur. Kendi kelleni alamazsın; kelle yalnız parayla alınmış canla ölenden düşer (bedava canla ölenden düşmez).
  • HP kutusu — +60 HP.

Kelleler Market → Kelle Sat ile ETH'ye çevrilir (kelle başına 0,08 $), yeni can Market → Can Al ile alınır (can başına 0,10 $). Ödemeler Robinhood Chain üzerinde gerçek ETH ile yapılır; satış ödemesi otomatik olarak çekim adresine gider (25 $ üstü satışlar elle onaylanır).

ODALAR VE MODLAR

  • Hazır odalar — hep açık, ölüm başına bedeli farklı (1x, 5x, 10x, 100x, 1000x jeton). Ne kadar yüksekse düşen kelle o kadar değerli.
  • Oyuncu odaları — ODA KUR ile kendin açarsın: harita, mod, ölüm bedeli, kapasite, şifre. Bekleme odasında herkes HAZIR der, kurucu başlatır.
  • Deathmatch — herkes herkese karşı, süre bitince en çok kelle toplayan kazanır. Doğuş noktaları her ölümde farklı, düşmandan ve öldüğün yerden uzak.
  • Takım oyunu — Mavi ve Kırmızı. Bekleme odasında takımını kendin seçersin; kill hedefine ilk ulaşan takım kazanır. Üssünün çatısı yıkılmaz, üsten çıkana kadar dokunulmazsın (çıkınca o can boyunca koruma biter).
  • Maç bitince hayatta olanın son canı iade edilir. Hazır odada ölmeden çıkarsan (son 10 sn vurulmamışsan) son canın iade edilir, saatte 1 kez.

SINIFLAR

  • Medic — MP7 + tabanca + adrenalin şırıngası. Şırınga kendini iyileştirir; yakın mesafe hızlı atışçı.
  • Keskin Nişancı — AWP + tabanca + sis bombası. Uzaktan tek atar; mermi arkasında duman izi bırakır, sis bombasıyla kaçış yolu açar.
  • Komando — AK-47 (holografik nişangâh) + tabanca + el bombası. Dengeli, her mesafede iş görür.
  • Kazıcı — Thompson + tabanca + 60 mm havan. Blok koyabilen tek sınıf, iki kat hızlı kazar. Havan: elinde havanla Ctrl ile çömel → havan kurulur, harita açılır; haritada bir noktaya tıkla → sol tık ateşler; harita M ya da sağ tıkla tekrar açılır. Kurulu havanla yürünmez. Mermi 5 bloklu çukur açar. Küçük haritalarda havan yoktur.
  • Ağır Makinalı — PK makineli + tabanca + 3 el bombası. Yavaş ama durdurulması zor; bomba ayarları komandoyla aynı.

Her sınıfta bir kazma da var (3 tuşu): blok kazar, yakın dövüşte vurur. Sınıf eşyası 4 tuşunda.

KONTROLLER

W A S DHareket
ShiftHızlı koş (+%30)
CtrlDuruş: ayakta → çömel → yat → ayakta (çömelik/yatık sessizdir)
BoşlukZıpla (çömelik/yatıkken ayağa kalkar). Yüksekten düşmek can yakar
Sol tıkAteş / kaz / blok koy
Sağ tıkNişan al
RŞarjör değiştir
1 2 · 3 · 4 · QAna silah / tabanca · kazma · sınıf eşyası · son silaha dön
TabSkor tablosu (basılı tut): kelle, kill, asist, ölüm; ada tıkla profil; ⚑ raporla; OYLA: AT
MHarita (basılı tut); tekerlekle yakınlaş
T / EnterSohbet (ölüyken de yazılır)
F1 / F2Açık oylamada EVET / HAYIR
EscMenü: devam et, tam ekrandan çık, odadan çık

Bütün tuşlar oyun içinde ⚙ Ayarlar → Tuşlar'dan değiştirilebilir; ses düzeyleri de orada.

OYLAMA, RAPOR VE KURALLAR

  • Atma oylaması: Tab'da bir oyuncunun yanındaki OYLA: AT → BAŞLAT. 60 sn sürer; odadaki oyuncuların %70'inden fazlası oy kullanırsa geçerlidir, katılanların çoğunluğu EVET derse oyuncu atılır. Atılan hazır odaya 30 dk, oyuncu odasına maç boyu giremez. Aynı anda en çok 3 oylama; en az 4 oyuncu gerekir. Oda kurucusu oylamasız atabilir.
  • Rapor: ölünce ya da Tab'dan ⚑ RAPORLA. Yönetim inceler; hile ve açık kötüye kullanımı yasakla sonuçlanır.
  • Asist: öldürülen oyuncuya son 10 sn içinde hasar veren son kişi asist alır.
  • Bağlantın koparsa gövden 5 dk sahada bekler; Esc → Odadan çık ile ayrılırsan aynı canla 5 dk içinde dönebilirsin.

İPUÇLARI

  • Nişan alıp tek tek ateş edersen ilk mermi tam isabetli gider; basılı tutunca mermiler dağılır. Kafa vuruşu çok daha fazla hasar verir.
  • Düşmanın üstüne gelince nişangâh kırmızıya döner (duvar arkasında dönmez).
  • El bombası: pimi çekmek için basılı tut. Sol tık uzağa, sağ tık yakına, ikisi birden orta mesafeye atar. Fitil bıraktığın an başlar (3,5 sn). Bombayı yalnız duvarlar keser.
  • Dar yerlerde karakterin kendiliğinden çömelir ya da yatar. Ağaçlar kesilince devrilir.
  • Market'te cüzdanını bağlarsan ödemeyi kendi cüzdanından yaparsın; çekim adresini bir kez yazdıktan sonra değiştirmek 24 saat bekler.

SIRALAMA

#OYUNCUKELLEÖLÜMK/ÖKAFA %EN UZAK

Bu dönemde henüz kelle alan yok. İlk sıra seni bekliyor.

Puan = kelle (onaylı öldürme). Bedava canla ölenler, aynı rakibi tekrar tekrar kesme ve düşerek ölme sayılmaz. Eşitlikte az ölen önde. Saatler Türkiye saati.

Ölüm başına jeton ·

Her doğuşta bu kadar jeton düşer. Ölürsen kaybedersin, kelleni toplayan alır. Son 10 sn vurulmadan canlı çıkarsan jetonun iade edilir (saatte 1 kez).

CANIN YOK

Oynamak için en az 1 can gerek.

KELLE SAT

0 kelle→$0.00

$
+$0.00
cüzdanına gönderildi

ODA KUR

Kelle ödülü (ölüm başına jeton · 1 jeton = 0,10 $)

    MAVİ TAKIM

      KIRMIZI TAKIM

        Kelle ödülü
        Harita
        Mod
        Süre
        Oyuncu
        Senin jetonun

        Ölen, odanın jetonunu kaybeder; düşen kelleyi kim toplarsa o kadar kelle alır. Maç sonunda hayatta olanın son canı iade edilir.

        Kurucu başlattığında HAZIR demeyenler odadan çıkarılır. Maç sürerken odaya giren doğrudan oyuna katılır; takım oyununda eksik takıma yazılır.